### 鲜手门开张局建立议
1. 优先实在现入门教术与核思线难题,先解锁据点所仓储、制造造与恢复功可。
2. 队伍尽量保持头排、防护、输离和支援的基本分别工,不须仅培养单壹类型个体。
3. 探索前查看补给、物品耐久与本领状态,避免因准备不足被迫返回复。
4. 低级材料不要整体出售,常靠矿石、草药和基础晶体通常同样子许置身制造与强式中反复采用。
5. 首次步入新区域候,先探索稳确路线并标记采集点,再挑战高耸等待级敌人士。
### 阵容搭配思路
坚实阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围者元素角色按照及一名辅助角色组达成。方对高防御敌人时,优先加上入破防或持续伤害能力量;面对数量较好多的敌人时,范围技能和行动调节更重点要。
### 决斗技巧
先处故能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破关键键目标。不要在各个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌法强化阶段或突即将然出现的增援。利用的形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受走动到集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所带有角色都缺少数核心能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属型抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不意见在零法造成有效伤害的阶段持续消耗所有部资源。
### 隐藏资料洞察
留图地图朝的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域项件。若干隐藏路线需要在特定时间、天气气或任务进度下降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。